My Imaginary Journey

A french man in Hong Kong

Friday 23 April 2010

Période Rouge c'est fini !

Période Rouge, ça y est c'est fini ! 536 pages d'articles et 1300 documents consacrés à Vaillant et aux premiers Pif Gadget. Les 25 premiers numéros PDF sont lisibles en ligne, mais vous pouvez quand même vous procurer les 3 albums qui les regroupent avec en bonus deux numéros hors-série. Faîtes passer !

http://perioderouge.wordpress.com/

Monday 15 February 2010

Rouge Pif

Un Pif prévu pour le prochain recueil du magazine Période Rouge mais finalement non. :)

Gordo en ligne !

Voilà. Comme je n'ai pas envie de savoir que mon premier album prend la poussière dans des cartons, et comme personne ne semble vouloir faire quelque chose pour que cela change, j'ai décidé de mettre en ligne son contenu. L'idée est de redonner une vitrine à cet album sorti en juin 2008. L'avant propos du site résume tout.

Sunday 14 February 2010

Grouarrr !

Monday 18 January 2010

Naissance de Pilmix.org

Naissance de Pilmix.org, une association de loi 1901 visant à promouvoir la bd en ligne. Plus d'infos ici : http://www.pilmix.org

Wednesday 13 January 2010

Les Shakers débarquent !

Bannière Shakers
C'est ici, chaque mardi : http://www.the-shakers.net

Sunday 22 November 2009

Les Shakers, un autre mini-extrait

Le héros masculin et son légendaire swing !

Saturday 14 November 2009

Cette fois, on y est

Enfin. Après 4 ans de brouillons, de pistes, de vrais faux génériques, de strips, de scénarios avortés, de projet d'animation sans suite, ça y est c'est bon les Shakers arrivent. En janvier ou février. Préparez les verres à cocktails !!!

Monday 9 November 2009

Le blog de Random

Viendez, viendez faire un tour sur le blog de Random, tout nouveau, tout chaud. Le garçon a bon goût puisqu'il encense Gordo ! C'est ici : Phylacteres

Saturday 31 October 2009

Dans BD numérique, il y a "numérique"...

En matière de numérique, j'ai vu beaucoup de réflexions dans de nombreux domaines créatifs. Des gens qui repensaient le rapport à l'objet, la place de l'innovation dans notre société, les nouvelles cartes de la cité liées aux rapports sociaux plutôt qu'à la géographie physique, la création d'émotion et de poésie, la transmission de savoir, et j'en passe.

J'ai eu la chance, ou peut-être la malchance, de travailler d'abord dans le domaine du design numérique avant d'entrer par la petite porte dans celui de la bande dessinée. Chance ou malchance de vivre comme un généraliste qui se spécialise sur des projets divers : du cd-rom éducatif jusqu'aux dispositifs de musées en passant par des sites institutionnels, des cartographies de contenu pour des lieux d'exposition, des œuvres artistiques contemporaines, des objets communicants, etc... Chance ou malchance de cotoyer des designers, des programmeurs, des scientifiques, des professeurs, des illustrateurs, des scénaristes, des musiciens... Chance ou malchance de comprendre que ce qui correspondait au mot "multimedia", ce n'était pas l'addition de domaines les uns à côté des autres, mais les territoires qui se superposent, créent des échanges, et qui offrent de l'émotion, du savoir, de la découverte, du rêve.

Le numérique porte en lui cette mixité, cette diversité. Une espèce de méta-page blanche où l'on est en droit de définir ses propres limites et ses contraintes, de manière individuelle ou collective. Un endroit et une expérience privilégiée ou les frontières se font moins strictes. Une formidable opportunité de créer des intersections et d'en explorer les possibles.

Et si la bande dessinée numérique était conçue comme une expérience privilégiée ?

L'erreur du passé était de croire qu'on créait un sentiment d'immersion en ajoutant des interactions au clic, des animations et des sons sur des cases répondant à des codes traditionnels. C'était se planter totalement, et reléguer le numérique à une addition de domaines plutôt qu'à une exploration de ce qui est à la croisée des arts.

L'immersion est en fait déjà présente, elle n'a nulle besoin d'être créée par des artifices. Non seulement la moindre information sur internet est connectée contextuellement à des milliers d'autres, mais en plus le web tend à être présent dans notre espace quotidien aux travers d'objets mixtes et communicants. Nous n'allons plus sur le web, nous sommes entourés par lui. La première expérience de la bd numérique devrait être de faire comprendre qu'on ne vient pas vers elle mais qu'elle est potentiellement présente partout autour de nous.

La bande dessinée numérique devrait donc être envisagée comme une œuvre augmentée de tous le contenu contextuel qui existe et qui enrichit son univers. Articles, photos, musiques, jeux, situation géographique du lectorat, etc. Tout ce qui peut servir l'histoire et l'ambiance. Ne plus penser en terme cadres encadrés dans une planche, mais en terme de cheminement dans un territoire ouvert. En matière de numérique, l'espace délimité par la page est bien moins stratégique que l'espace où circulent les médias. Le passage d'une case à l'autre est aujourd'hui moins important en terme d'enjeux que le passage d'une information à une autre, voire d'un média à l'autre.

Le processus créatif lui-même doit être repensé : collage d'éléments issus de différentes sources, ubiquité de l'œuvre sur le réseau, re-formalisation du contenu pour des supports spécifiques, automatisations de certaines tâches, ... L'enjeux pour l'auteur aujourd'hui est de savoir comment son œuvre numérique peut tendre vers une sorte de flux continu pour le lecteur. Tous les moyens à sa disposition sont bons : micro-blogging, galeries, réseaux sociaux, etc...

Quelle forme peut prendre une telle bande dessinée ?

Et si on tentait d'y répondre ? Si on tentait d'explorer vraiment la partie numérique contenue dans le terme "Bande dessinée numérique" ?

Sunday 25 October 2009

Rainbow Mist : les 90 planches !

Il ne reste plus qu'à relire tout ce bazar, faire la couverture, et boire BEAUCOUP pour fêter ça ! Sortie : dans plusieurs mois, je ne sais pas encore quand, je vous préviendrai z'en faîtes pas, chez l'Atalante.

Saturday 10 October 2009

L'Album Période Rouge n°2

M'est avis que les 10 types qui viennent lire ce blog auront déjà été mis au courant, mais cela ne coûte rien de faire une piqûre de rappel.

Période Rouge, magazine PDF consacré au journal Vaillant et aux premières années de Pif Gadget, se voit doté d'un second album papier regroupant les numéros 10 à 18 ainsi que quelques pages inédites. Des articles de bonne facture, une iconographie selective de qualité, un façonnage au top pour un prix abordable... Ce second opus de la trilogie (en effet, on apprend que l'ultime album sortira en Juin prochain) est un document indispensable pour tout amateur de Pif Gadget et de l'histoire de la bande dessinée française.

Pour en savoir plus : L'abum Période Rouge n°2

Album Période Rouge 2

Friday 18 September 2009

Le blog d'Edgar

À Hong Kong, Gordo Junior tient entre ses mains le test de grossesse positif de sa femme, une jolie félidée. C'est le point de départ d'un blog qui vient de fêter son petit mois de publication quotidienne (ouah).

Si vous aimez les femmes enceintes...

Le jazz...

Les mauvaises nouvelles...

Les fantasmes déviants...

Et les anecdotes sur Hong Kong...

Alors bienvenue sur le Blog d'Edgar !

Sunday 30 August 2009

Que vaut Bludzee ?

Bludzee, la nouvelle bd numérique lancé par la société Aquafadas, est dore et déjà promue première création française pour téléphone mobile, faisant de son auteur Lewis Trondheim (dont il s'agirait d'une création "100% numérique") un précurseur... Tout cela selon le site Bodoï.

Rappel des faits : Bludzee est un chat mis en scène dans des gags en 6 cases, lisibles sur Iphone grace à un abonnement et destinés à terme à une publication papier.

Décortiquons un peu tout cela pour calmer quelques ardeurs et propos un poil trop dithyrambiques lus ici ou là.

Première création française pour téléphone mobile ? Déjà un premier point très litigieux. Il suffit d'un simple navigateur sur un mobile pour lire toutes les bédés publiés sur le web. De fait, tous les blogs et tous les webcomics publiés depuis plus d'une décennie sont objectivement autant de créations lisibles sur mobile. Certaines sont même pensées pour des écrans de petite taille.

La nouveauté se trouve-elle dans la manière d'utiliser le Iphone comme support et spécificité ? Aquafadas a mis au point une solution, Ave!comics, contenant un player sur Iphone qui permet la mise en scene de planches qui n'ont pas été destinées au petit écran. À la lecture de Bludzee, je cherche encore la réflexion faite sur le contexte d'utilisation et la technologie numérique elle-même. En terme d'usages, le propos de Trondheim se limite à dire que la bd numérique est destinée à des nomades qui s'ennuient. Soit. Mais alors pourquoi ne pas utiliser le potentiel de ce support en créant quelquechose de plus excitant et de plus spécifique ? Jeux de piste pour découvrir dans la ville de nouveaux gags, contenu augmenté de liens contextuels, comportements en fonction de données extérieures, etc... Bludzee se limite à répéter ce qui existe déjà ailleurs : de simples scans, publiés sans intelligence, sans audace, lisible grace à un "player" gadget cache-misère, sans aucune expérience nouvelle ou privilégiée pour le lecteur.

La nouveauté provient-elle du fait qu'il s'agit d'un projet "100% numérique" ? Bludzee verra une vie sous forme d'album papier, le projet a été pensé dans ce sens. En cela, il suit ce qui existe déjà sur la web à plus ou moins grande échelle, une production tournée vers l'édition traditionnelle et non vers les nouveaux supports.

Que vaut réellement Bludzee ? Je crois que c'est le point le plus pathétique de toute cette histoire. Trondheim est un auteur notable dans l'édition traditionnelle, un grand raconteur d'histoires. Son rapport au numérique est cependant bien moins glorieux. A la verve et l'audace de Lapinot et de Donjons, à la virtuosité de la Mouche, à toutes les expérimentations astucieuses pour l'Association, voici qu'il faut ajouter... des strips rigolos de chat. Après le blog d'un vrai-faux geek et ses petits riens delermiens, le génie se penche sur la quintessence d'un humour usé jusqu'à l'os, dans le format le plus banale qu'il soit donné de faire aujourd'hui. Pour Trondheim, numérique égale ennuie et petites crottes.

Voilà pourquoi je ne trouve rien de glorieux dans tout cela. Le point important reste le suivant : Aquafadas, qui ne se définit pas comme éditeur, prouve qu'elle a une structure permettant la production, la publication et la vente mondiale de bd numérique. De quoi se poser pas mal de questions une nouvelle fois sur les rôles de chacun concernant la publication numérique à venir. Pour le reste, on nage entre le risible et le consternant.

Monday 6 July 2009

Fred Boot on Twitter !

If you would like to keep in touch with me / Si vous désirez rester en contact avec moi : http://twitter.com/fredboot

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